少し振り返ってみて | NeNe
151211

201512/11

少し振り返ってみて

こんにちは、デザイナーのタカハシです!
マフラーが手放せなくなった寒さですが、こういう寒い日には温かい飲み物が一段と美味しくなる時期ですね。
最近は家族からのお土産でお茶を貰いお茶ブームでしたが、そろそろココアも温めてみようかと思います。

 

今年にNeNeの仲間の一人となり、いつの間にかもう12月…
今年の私が担当するブログはこれで最後になるので、来年のためにも今年について振り返ろうと思います!

目標を再確認し、達成した事と出来なかった事、出来なかった事について反省しながら来年の目標を考える。
この流れで振り返ると良いらしいのでざっくりとデザイナーの自分について振り返ります。

 

 

目標というよりNeNeに来た理由は、様々なデザインの経験をしたかったからでした。

今年やった事は、改めて基礎から勉強したり、幅広い分野のデザインに対応できた事。

振り返ると分野が広すぎて大変だったけれども、目標としては大満足です!

ただ勉強については読み途中のデザイン本が多いので、モチベーションの保ち方は今後の大きな課題になりそうですね…

 

特にLINEクリエイターズスタンプは一番良い経験でした!

NeNeでのLINEクリエイターズスタンプは企画が自由なので、
どういったスタンプが求められているか、どんな内容のスタンプが必要とされていて使用されやすいか…
そんな事を模索しながら様々なスタンプを作らせていただきました。

今までリリースしたスタンプについて調査した所、面白いことに気づいたりもしたので(今は秘密です!)
来年はもっと使いたくなるようなスタンプが作れそうな気がします!

少しずつLINEクリエイターズスタンプに求められているものがわかってきた気もしました。

 

デザイナーとして幅広い分野で経験をしてみたい方もNeNeに興味持っていただければと思います。

そんな反省の多い分発見もしたタカハシですが、また来年よろしくお願いします!

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風通しの良い開発環境!

ゲームの開発に限られた話ではないですがチームワークはとても重要です。
NeNeでは仕事中でもコミュニケーションを円滑におこなえるよう、
パーテーションなどの仕切りをなくし、風通しを良くしています。

開発プロジェクト毎に席替えを行うこともあり、
プロジェクトのメンバー同士でも、お互いに技術的な情報交換をしたり
アドバイスするなど、席が隣というだけで距離が縮まります。

Bさん

集中力を高めるのにパーティションも必要だけど、
反面コミュニケーションがしにくくなりますね。
なかなかバランスが難しいなぁ。

×

sirouette

×
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制作風景

開発はプロジェクトの規模によりますが各セクションの担当が密に連絡をとれる
環境を重視しています。社内のいたるところで打合せ光景もあります。

面白いと感じたアイデアはすぐにカタチに変える!
このスピード感は、NeNeならではの強みと言えます!

AISIS

チームワークはバッチリですね!

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充実の社内イベント!

メンバー同士がよりわかり合うための、コミュニケーションをとる機会を
大切にしています。
プロジェクトの打ち上げや新しい仲間が入社した際に、飲食の費用を
一部会社で負担しています。

クリスマス会には大人のプレゼント交換会も…!?

AISIS

楽しそう! おとなのプレゼント交換会ってなんだろ?

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魅惑のダークルーム

会社とは思えないほどの広々としたスペースがあり、
ゲームスペース、シューティングレンジ、卓球台を完備し
自由に使用することが可能です。

ゲームスペースには、最新のものから懐かしいものまで、
多様なゲーム機器・ゲームソフトを完備。
休憩時間やゲーム企画に煮詰まったときなど、プレイする社員も。

シューティングレンジには大小様々なエアガンが用意されており、
最新の電子ターゲットもあります。
ストレス発散や銃器モデル制作の参考にもなります。

AISIS

すごい!シューティングレンジや卓球台まである!

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